Party Alias to drużynowa gra imprezowa, w której opisujecie hasła na czas, a pionek przesuwa się o liczbę zdobytych punktów. Wygrywa zespół, który jako pierwszy dotrze do mety. Każda drużyna powinna liczyć co najmniej dwie osoby, ponieważ w turze jedna osoba objaśnia hasła, a pozostali gracze zgadują.
Przygotowanie gry
Rozłóż planszę i połóż odpowiednie stosy kart przy wyznaczonych miejscach. Każda drużyna wybiera pionek i ustawia go na polu startowym. Przygotujcie także klepsydrę oraz ruletkę, która zastępuje kostkę.
Do rozpoczęcia rozgrywki potrzebne są:
- plansza z ruletką i torem prowadzącym do mety
- pionek dla każdej drużyny
- karty z hasłami
- karty imprezowe
- klepsydra
Jak wygląda tura drużyny?
Podczas swojej tury drużyna wykonuje następujące czynności:
- Jeden z graczy kręci ruletką i przesuwa pionek o wskazaną liczbę pól, zwykle od 1 do 3.
- Drużyna sprawdza, jakie zadanie przypisano do pola, na którym zatrzymał się pionek.
- Gracze wybierają osobę opisującą hasła. Pozostali członkowie zespołu próbują je odgadnąć.
- Przeciwnik odwraca klepsydrę i rozpoczyna odliczanie czasu.
- Osoba opisująca przechodzi przez kolejne hasła, a drużyna podaje odpowiedzi.
- Po zakończeniu czasu drużyna przesuwa pionek o liczbę punktów zdobytych w rundzie.
W zwykłej rundzie wynik oblicza się jako liczbę prawidłowo odgadniętych haseł pomniejszoną o kary. Punkt ujemny może zostać przyznany za niedozwolone opisanie hasła albo za jego pominięcie. Nie wystarczy odpowiedź podobna znaczeniowo – drużyna powinna wypowiedzieć hasło dokładnie i w całości.
Podczas opisywania nie wolno używać części hasła, jego odmiany gramatycznej ani słowa pochodnego. Można natomiast korzystać z synonimów, przeciwieństw, skojarzeń i opisów znaczenia.
Przykładowo, jeśli hasłem jest „pływak”, nie należy używać słów zawierających jego fragment ani podawać formy „pływać”. Taki opis może zostać uznany przez przeciwników za błąd i skutkować karą.
Pola specjalne na planszy
Kolorowe pola zmieniają sposób wykonywania zadania. Nie należy mylić ich z zasadami opisywania zwykłych haseł. Na polu specjalnym drużyna wykonuje określone wyzwanie, a jego pełna realizacja może dać możliwość dodatkowego zakręcenia ruletką.
| Pole | Typ zadania | Zasada zdobywania punktów |
|---|---|---|
| Czarne – słowa | Opisujecie sześć haseł z właściwego numeru | Drużyna przesuwa pionek o liczbę odgadniętych haseł, pomniejszoną o kary |
| Białe – książka | Tworzycie zdanie zakończone słowem z karty, a drużyna dopowiada rym | Odgadnięcie wszystkich pięciu haseł daje dodatkowe kręcenie ruletką |
| Niebieskie – pantomima | Pokazujecie dwa hasła bez mówienia, wcześniej określając tylko ich kategorię | Odgadnięcie obu haseł daje dodatkowe kręcenie ruletką |
| Czerwone – aparat | Opisujecie pięć znanych osób | Odgadnięcie wszystkich pięciu haseł daje dodatkowe kręcenie ruletką |
| Żółte – ABC | Drużyna wymienia 20 rzeczowników zaczynających się na wskazaną literę | Po wykonaniu zadania ruletka wskazuje ruch liczony podwójnie |
Na czarnym polu obowiązuje podstawowa mechanika Party Alias. Numer pola wskazuje numer haseł, które należy odczytywać z kart. W przypadku pozostałych pól korzystacie z kart przypisanych do konkretnego zadania.
Jeżeli pionek zatrzyma się na kolorowym kole, kategorię dla tej tury wybiera najsłabsza drużyna. Oznacza to, że zespół wchodzący na to pole nie wybiera samodzielnie rodzaju zadania.
Jak wygrać w Party Alias?
Najważniejsza jest równowaga między szybkością a precyzją. Zbyt ostrożne opisywanie zmniejsza liczbę zdobytych punktów, ale pośpiech często prowadzi do kar. Dobrze, aby drużyna szybko ustaliła, kto najlepiej radzi sobie z daną kategorią, a osoba opisująca nie traciła czasu na długie zastanawianie się nad jednym hasłem.
Warto pilnować trzech rzeczy:
- zmieniajcie osobę opisującą, aby jedna osoba nie wykonywała całej pracy
- reagujcie szybko na hasła, ale wypowiadajcie je w pełnej formie
- pomijajcie trudne słowo, gdy jego opis mógłby złamać zakaz używania fragmentu lub odmiany
Zwycięża drużyna, która jako pierwsza dotrze pionkiem do mety. Bonusy z pól specjalnych mogą przyspieszyć końcówkę, ale równie ważne jest ograniczenie kar za błędy i pominięte hasła.