Wynik rozdania w brydżu to suma punktów za lewy zapisane w kontrakcie, premii za jego realizację oraz ewentualnych kar za wpadkę. O wysokości wyniku decydują także założenia – gra przed partią lub po partii – oraz kontra i rekontra.
Szybki wzór: punkty za lewy w kontrakcie + premia za częściówkę, dograną lub szlema + punkty za nadróbki. Przy niezrealizowanym kontrakcie zamiast premii nalicza się karę za każdą brakującą lewę.
Punkty za lewy w kontrakcie
Liczą się tylko lewy zadeklarowane w kontrakcie, czyli lewy ponad obowiązkowe sześć. Wartość zależy od koloru albo gry bez atu. Nadróbki rozlicza się osobno.
| Kontrakt | Punkty za lewę bez kontry | Z kontrą | Z rekontrą |
|---|---|---|---|
| Trefl lub karo | 20 pkt | 40 pkt | 80 pkt |
| Kier lub pik | 30 pkt | 60 pkt | 120 pkt |
| Bez atu – pierwsza lewa | 40 pkt | 80 pkt | 160 pkt |
| Bez atu – każda następna | 30 pkt | 60 pkt | 120 pkt |
Przykład: kontrakt 3♥ daje 3 × 30, czyli 90 punktów za lewy w kontrakcie. Kontrakt 3BA daje 40 punktów za pierwszą lewę oraz 2 × 30 za kolejne, razem 100 punktów. Kontra podwaja punkty za lewy, a rekontra zwiększa je czterokrotnie.
Premie za realizację kontraktu
Po obliczeniu punktów za lewy dolicza się właściwą premię. Premia za częściówkę i premia za dograną nie sumują się. O tym, która z nich przysługuje, decyduje wartość punktowa samego kontraktu, bez nadróbek.
| Rodzaj premii | Przed partią | Po partii |
|---|---|---|
| Częściówka, kontrakt poniżej 100 pkt | 50 pkt | 50 pkt |
| Dograną, kontrakt za co najmniej 100 pkt | 300 pkt | 500 pkt |
| Szlemik, wysokość 6 | 500 pkt | 750 pkt |
| Szlem, wysokość 7 | 1000 pkt | 1500 pkt |
Szlemik oznacza zobowiązanie do zdobycia 12 lew, a szlem – wszystkich 13. Premia za szlemika lub szlema jest doliczana do premii za dograną. Kontra i rekontra zwiększają punkty za lewy oraz nadróbki, ale nie zmieniają wysokości premii szlemowej.
Kary za wpadkę
Jeżeli rozgrywający nie zdobędzie liczby lew wymaganej przez kontrakt, obrona otrzymuje punkty za wpadkę. Wysokość kary zależy od liczby brakujących lew, założeń oraz kontry lub rekontry.
| Liczba lew wpadkowych | Przed partią bez kontry | Przed partią z kontrą | Przed partią z rekontrą | Po partii bez kontry | Po partii z kontrą | Po partii z rekontrą |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 50 | 100 | 200 | 100 | 200 | 400 |
| 2 | 100 | 300 | 600 | 200 | 500 | 1000 |
| 3 | 150 | 500 | 1000 | 300 | 800 | 1600 |
| Każda kolejna | 50 | 300 | 600 | 100 | 300 | 600 |
Przy czwartej i każdej następnej wpadce stosuje się wartość określoną w ostatnim wierszu tabeli. Przykładowo kontrakt zrekontrowany, przegrany o cztery lewy, daje karę 1600 punktów przed partią i 2200 punktów po partii.
Nadróbki i wpływ kontry
Każda lewa zdobyta ponad wymaganą wysokość kontraktu jest nadróbką. Przy kontrakcie bez kontry nadróbka ma zwykle wartość taką jak zwykła lewa w danym kolorze, czyli 20, 30 albo 30 punktów w bez atu. Przy kontrze i rekontrze jej wartość rośnie według odrębnych stawek.
Najważniejsze zależności dotyczące kontry i rekontry są następujące:
- Kontra podwaja punkty za zrealizowane lewy oraz zwiększa wartość nadróbek.
- Rekontra mnoży punkty za zrealizowane lewy przez cztery i jeszcze wyżej wycenia nadróbki.
- Jeżeli kontrakt zostanie przegrany, kontra i rekontra zwiększają karę za każdą brakującą lewę.
- Kontra i rekontra nie podnoszą premii za dograną, szlemika ani szlema.
Przed partią, po partii i zapis sportowy
Przed partią oznacza założenia zielone, a po partii – czerwone. Po partii premie za dograną i szlemy są wyższe, ale rosną także kary za wpadki. W brydżu kontraktowym założenia każdej strony mogą zmieniać się z rozdania na rozdanie.
W brydżu robrowym wynik zapisuje się bezpośrednio w punktach, a znaczenie ma między innymi ukończenie partii. W brydżu sportowym, w tym w zapisie typu MILTON, wynik rozdania porównuje się z wynikiem przy innym stoliku. Różnicę przelicza się na IMP, czyli International Match Points, a następnie często na punkty zwycięstwa (VP). Dlatego ten sam zapis punktowy może mieć inne znaczenie zależnie od systemu rozgrywek.