W grze w Kierki dla 3 osób z talii 52 kart usuwa się dwójkę trefl. Pozostałe 51 kart dzieli się po równo, więc każdy gracz otrzymuje 17 kart. Rozgrywka obejmuje najpierw rozdania z punktami ujemnymi, a następnie odgrywkę, w której można zdobywać punkty dodatnie.
Przygotowanie gry
Przed rozdaniem ustalcie kolejność rozdań. Pierwszego rozdającego można wybrać losowo, a w kolejnych rozdaniach funkcję tę przejmuje osoba siedząca po jego lewej stronie.
Do przygotowania gry potrzebne są:
- Pełna talia 52 kart, z której należy wyjąć 2 trefl.
- 51 kart po usunięciu dwójki trefl.
- Rozdanie po 17 kart każdemu z trzech graczy.
- Ustalona kolejność rozdań i kierunek przekazywania roli rozdającego.
Bez usunięcia 2 trefl karty nie rozdzielą się równo. W tym wariancie nie zostawia się żadnej karty poza talią po wykonaniu tej modyfikacji.
Jak przebiegają lewy?
Pierwszą kartę w rozdaniu wykłada gracz siedzący po lewej stronie rozdającego. Następnie każdy dokłada po jednej karcie zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Trzy wyłożone karty tworzą lewę.
Obowiązuje zasada dokładania do koloru. Jeżeli pierwsza karta w lewie jest kierem, każdy gracz mający kiera musi dołożyć kartę tego koloru. Osoba, która nie ma karty w wymaganym kolorze, może zagrać dowolną kartę.
Starszeństwo kart jest standardowe: od najniższej dwójki do najwyższego asa. Lewę zdobywa gracz, który wyłożył najwyższą kartę w kolorze pierwszej karty. Nie ma obowiązku przebijania karty starszą, nawet jeśli gracz ma taką możliwość. Zdobywca lewy rozpoczyna następną.
Uwaga: w grze trzyosobowej starszeństwo kart i zasady dokładania do koloru pozostają takie same, ale każda lewa ma tylko trzy karty. Rotacja kart jest szybsza, dlatego łatwiej przewidzieć, które kolory mogą pozostać na rękach przeciwników.
Punktacja ujemna w Kierkach dla 3 osób
W pierwszej części gry gracze starają się nie zdobywać lew i kart wskazanych w danym rozdaniu. W wariancie trzyosobowym stosuje się następującą punktację:
| Rozdanie | Cel – czego unikać? | Kara punktowa |
|---|---|---|
| 1. | Każdej zdobytej lewy | –15 punktów za lewę |
| 2. | Kart kier | –20 punktów za każdego kiera |
| 3. | Dam | –60 punktów za każdą damę |
| 4. | Waletów i królów | –30 punktów za każdą taką kartę |
| 5. | Króla kier | –140 punktów za króla kier |
| 6. | Siódmej i ostatniej lewy | –70 punktów za każdą z tych lew |
| 7. | Wszystkich kart i lew objętych rozdaniami ujemnymi | Według wartości z poprzednich rozdań |
W rozdaniach, w których karane są kiery lub król kier, nie wolno rozpoczynać lewy kierem, jeśli ma się na ręce kartę innego koloru. Siódme rozdanie, nazywane rozbójnikiem, łączy kary z wcześniejszych rozdań. Przed grą warto potwierdzić, czy wszyscy stosują tę wersję, ponieważ Kierki występują w kilku odmianach.
Odgrywka i loteryjka
Po siedmiu rozdaniach ujemnych rozpoczyna się odgrywka. Jej celem jest zdobywanie punktów dodatnich, które mogą zmniejszyć przewagę gracza z najmniejszą liczbą punktów karnych.
Pierwszą częścią odgrywki jest rozgrywka atutowa. W każdym z trzech rozdań jeden z graczy wybiera kolor atutowy. Przy wyborze można kierować się pierwszymi sześcioma kartami otrzymanymi w rozdaniu. Atut pozwala zdobyć lewę z kartą w kolorze atutowym, gdy nie pojawi się wyższa karta tego samego koloru atutowego.
Nadal trzeba dokładać do koloru wyjścia. Jeżeli gracz nie ma takiego koloru, może zagrać atut albo dowolną inną kartę. Nie ma jednak obowiązku przebijania atutem. Za każdą zdobytą lewę gracz otrzymuje +20 punktów.
Ostatnim rozdaniem jest loteryjka. Gracze wykładają karty tak, aby jak najszybciej pozbyć się całej ręki. Można dołożyć kartę o tej samej wartości co karta otwierająca albo rozszerzyć jeden z rozpoczętych kolorów o kartę o jeden wyższą lub niższą. Jeżeli gracz może wykonać prawidłowe dołożenie, musi to zrobić. Gdy nie ma takiej możliwości, traci kolejkę.
W wariancie dla trzech osób pierwszy gracz, który pozbędzie się wszystkich kart, otrzymuje +790 punktów, a drugi +485 punktów. Wynik końcowy powstaje po dodaniu punktów dodatnich i ujemnych. Wygrywa osoba z najwyższą sumą, a przy równej liczbie punktów następuje remis.
Najważniejsze przy przygotowaniu gry jest usunięcie 2 trefl i rozdanie po 17 kart. Podczas rozgrywki pilnuj dokładania do koloru, a przy zapisie oddzielaj kary z pierwszej części od punktów dodatnich zdobywanych w odgrywce.