Mafia to gra z ukrytymi rolami, w której poinformowana mniejszość próbuje przejąć kontrolę nad nieświadomą większością. Rozgrywka przebiega naprzemiennie w fazie nocy i dnia, a nad jej porządkiem czuwa Mistrz Gry. Zanim zaczniecie, ustalcie liczbę mafiosów, role specjalne oraz sposób ujawniania tożsamości wyeliminowanych osób.
Co jest potrzebne do gry w Mafię?
Gracze powinni usiąść w kręgu, tak aby każdy mógł swobodnie słyszeć rozmowy i obserwować pozostałych. Jedna osoba zostaje Mistrzem Gry. Nie należy ona do żadnej frakcji, nie głosuje i nie wykonuje akcji jako uczestnik. Prowadzi narrację, wywołuje role w odpowiedniej kolejności, zapisuje nocne decyzje i rozstrzyga sporne sytuacje.
Do rozpoczęcia rozgrywki wystarczą:
- Karty, losy lub karteczki z zapisanymi rolami.
- Ołówki i kartki, jeśli grupa chce notować ustalenia lub wyniki.
- Opaski na oczy, choć zwykle wystarczy zamykanie oczu i opuszczanie głowy.
- Lista ról oraz ustalona kolejność ich budzenia.
Przed losowaniem ról uzgodnijcie, czy wyeliminowani gracze pokazują swoje karty, czy zachowują tożsamość w tajemnicy. Ustalcie też, czy pierwsza noc kończy się atakiem mafii oraz co dzieje się w przypadku braku zgody mafiosów co do wyboru ofiary.
Podstawowe zasady i liczba mafiosów
W grze występują dwie frakcje. Mafia zna swoich członków i działa wspólnie, natomiast Uczciwi nie wiedzą, kto należy do mafii. Ich przewagą jest liczebność, dlatego muszą analizować wypowiedzi, zachowanie i wyniki głosowań.
Dla grup liczących od 6 do 16 osób można przyjąć następujące proporcje:
| Liczba graczy | Liczba mafiosów | Pozostali gracze |
|---|---|---|
| 6–7 | 2 | Uczciwi i ewentualne role specjalne |
| 8–10 | 3 | Uczciwi i ewentualne role specjalne |
| 11–13 | 4 | Uczciwi i ewentualne role specjalne |
| 14–16 | 5 | Uczciwi i ewentualne role specjalne |
Mafia wygrywa, gdy liczba jej członków zrówna się z liczbą pozostałych żywych graczy. Wtedy może przeforsować kolejne decyzje i wyeliminować Miasto. Uczciwi zwyciężają, gdy usuną z gry wszystkich mafiosów.
Jak przebiega noc?
Na początku nocy wszyscy zamykają oczy i opuszczają głowy. Mistrz Gry wywołuje role w ustalonej kolejności. Każdy gracz wykonuje swoją akcję po cichu, wskazując wybraną osobę gestem.
- Mistrz Gry budzi Mafię. Mafiosi rozpoznają się i wspólnie wskazują osobę, którą chcą wyeliminować. Następnie ponownie zamykają oczy.
- Mistrz Gry budzi Detektywa. Detektyw wskazuje jednego gracza, a prowadzący potwierdza mu, czy ta osoba należy do mafii. Detektyw nie ujawnia wyniku w nocy.
- Mistrz Gry budzi Lekarza. Lekarz wskazuje osobę, którą chroni tej nocy. Może wybrać także siebie, jeśli takie rozwiązanie zostało wcześniej przyjęte.
- Mistrz Gry sprawdza skutki akcji i zapamiętuje, kto odpada, a kto został uratowany. Następnie ogłasza nadejście dnia.
W przypadku braku zgody mafii grupa może ustalić przed grą, że nie ginie nikt albo że decyduje większość głosów mafiosów. Najważniejsze, aby ta reguła była znana wszystkim przed rozpoczęciem rozgrywki.
Jak przebiega dzień?
W dzień wszyscy żywi gracze otwierają oczy. Mistrz Gry ogłasza, czy ktoś został wyeliminowany w nocy. Jeśli Lekarz ochronił właściwą osobę, prowadzący może powiedzieć, że tej nocy nikt nie zginął. Potem rozpoczyna się rozmowa.
- Gracze analizują nocne wydarzenia i wypowiedzi pozostałych osób.
- Każdy może oskarżyć wybranego gracza o przynależność do mafii, ale powinien uzasadnić swoje podejrzenie.
- Oskarżona osoba przedstawia obronę i odpowiada na pytania.
- Grupa głosuje nad eliminacją podejrzanego. Sposób rozstrzygania remisu należy ustalić przed grą.
- Gracz z wymaganą liczbą głosów opuszcza rozgrywkę, a Mistrz Gry sprawdza, czy któraś frakcja spełniła warunek zwycięstwa.
Jeśli żadna frakcja nie wygrała, rozpoczyna się kolejna Noc. Cykl powtarza się aż do wyeliminowania wszystkich mafiosów albo uzyskania przez mafię przewagi liczebnej.
Gracz wyeliminowany nie może podpowiadać, komentować decyzji ani zdradzać swojej roli. Jeśli grupa przyjęła zasadę zachowania tożsamości w tajemnicy, nie pokazuje także karty. Może obserwować rozgrywkę, ale nie komunikuje się z żywymi uczestnikami.
Role specjalne, które warto dodać
Role specjalne zwiększają dynamikę gry, ale także utrudniają prowadzenie. Przy pierwszej rozgrywce najlepiej dodać jedną lub dwie, zamiast używać wielu nietypowych postaci naraz.
Najczęściej wybierane role to:
- Detektyw – każdej nocy sprawdza przynależność frakcyjną jednego gracza.
- Lekarz – wskazuje osobę chronioną przed nocną eliminacją. Zasady mogą pozwalać mu na ochronę siebie.
- Amorek – pierwszej nocy łączy dwie osoby. Jeśli jedna z nich odpada, druga również zostaje wyeliminowana, zgodnie z ustaleniami grupy.
- Inspektor Cattani – wariant Detektywa, który otrzymuje od Mistrza Gry informację o przynależności wybranego gracza.
Przed startem zapiszcie kolejność budzenia wszystkich dodatkowych ról i określcie, czy ich działanie ma pierwszeństwo przed akcją mafii. Dzięki temu noc przebiegnie bez niejasności, a prowadzący nie będzie musiał rozstrzygać zasad w trakcie gry.
Najprostszy wariant najlepiej sprawdza się na początek: Mistrz Gry, Mafia, Uczciwi, a po jednej lub dwóch rundach także Detektyw i Lekarz. Więcej postaci można dodawać dopiero wtedy, gdy wszyscy rozumieją podstawowy rytm nocy, dnia, dyskusji i głosowania.