Makao to gra karciana, w której wygrywa osoba, która jako pierwsza pozbędzie się wszystkich kart. Zagrywa się je do koloru albo figury na wierzchu stosu. Czwórka jest kartą funkcyjną – po jej wyłożeniu następny gracz traci swoją kolejkę.
Jak przebiega tura w Makao?
Na początku rozgrywki każdy gracz otrzymuje karty, a jedna z nich trafia odkryta na środek stołu. Pozostałe tworzą stos do dobierania. Uczestnicy wykonują ruchy po kolei, dokładając karty do tej, która leży na wierzchu.
Przebieg pojedynczej tury wygląda następująco:
- Sprawdź kartę leżącą na wierzchu stosu.
- Wyłóż kartę w tym samym kolorze albo o tej samej wartości lub figurze. Jeśli nie masz pasującej karty, dobierz ją ze stosu zgodnie z zasadami przyjętymi przy stole.
- Jeśli dobrana karta pasuje i grupa na to pozwala, możesz ją od razu wyłożyć. W przeciwnym razie kończysz turę.
- Gdy po wyłożeniu zostają ci dwie karty, powiedz „Makao”. Po wyłożeniu ostatniej karty powiedz „i po makale”.
Okrzyk „Makao” należy wypowiedzieć przy zagrywaniu przedostatniej karty. Jego pominięcie zwykle oznacza karę, najczęściej dobranie kilku kart. Szczegóły kary trzeba ustalić przed rozpoczęciem gry, ponieważ nie ma jednej, obowiązującej wszędzie wersji tej zasady.
Co oznacza czwórka w Makao?
Czwórka oznacza postój, czyli utratę kolejki przez następnego gracza. Jeśli wyłożysz kartę o wartości cztery, osoba siedząca po twojej lewej stronie nie wykonuje ruchu. Kolej przechodzi od razu na następną osobę.
Przykład: gracz A wykłada czwórkę, więc gracz B odczekuje kolejkę, a następnie ruch wykonuje gracz C. Czwórka nie powoduje dobierania kart. Jej funkcją jest zatrzymanie przeciwnika na jedną turę.
W standardowym wariancie nie można przebić czwórki kolejną czwórką, aby kumulować efekt. Oznacza to, że następny gracz po prostu traci kolejkę. Niektóre grupy dopuszczają jednak dokładanie kolejnych kart funkcyjnych, dlatego tę kwestię najlepiej ustalić przed rozpoczęciem rozgrywki.
Jak działają pozostałe karty funkcyjne?
Poza czwórką w Makao często stosuje się także inne karty specjalne. Ich funkcje mogą nieznacznie różnić się między grupami, ale najczęściej przyjmuje się następujące zasady:
- Czwórka – następny gracz traci kolejkę.
- As – pozwala zażądać określonego koloru lub zmienić kolor gry, zależnie od przyjętego wariantu.
- Dwójka – następny gracz dobiera karty karne.
- Król – może uruchamiać dodatkowy efekt ataku, którego znaczenie zależy od koloru i zasad ustalonych przez graczy.
Karty funkcyjne zmieniają zwykły przebieg tury, dlatego przed rozpoczęciem warto jasno ustalić ich działanie. Dotyczy to zwłaszcza kumulowania kar za dwójki, dokładania czwórek oraz funkcji królów.
Czy zasady Makao mogą się różnić?
Tak. Makao jest grą opartą głównie na zasadach ustalanych przez konkretną grupę. Różnice mogą dotyczyć liczby rozdawanych kart, wysokości kar za brak okrzyku, możliwości dokładania kilku kart naraz oraz tego, czy karty funkcyjne można przebijać.
Najbezpieczniej przed rozdaniem ustalić trzy rzeczy: działanie wszystkich kart specjalnych, sposób dobierania kart oraz karę za brak słów „Makao” i „i po makale”. Dzięki temu czwórka dla każdego gracza będzie oznaczała dokładnie to samo – utratę jednej kolejki przez następną osobę.