Strona główna  /  Zasady gier  /  Uno All Wild – jak grać w tę wersję gry?

Uno All Wild – jak grać w tę wersję gry?

Data publikacji: 2026-08-05
✦ AI
Karta „All Wild” leżąca na drewnianym stole pośród innych kolorowych kart do gry UNO.

W Uno All Wild każda karta jest dzika, więc nie dopasowujesz jej do koloru ani numeru. W swojej turze możesz zagrać dowolną kartę, a następnie wykonać jej działanie, jeśli ma efekt specjalny. Wygrywa osoba, która jako pierwsza pozbędzie się wszystkich kart.

Na czym polega Uno All Wild?

W tej wersji gry nie ma klasycznego dopasowywania kolorów ani cyfr. Cała talia składa się z kart, które można zagrywać w dowolnym momencie. Rozgrywka jest przez to szybsza, a większe znaczenie mają karty akcji, takie jak dobieranie, pomijanie kolejki czy wymiana kart z innym graczem.

Gra jest przeznaczona dla 2–10 osób. Przed rozpoczęciem ustalcie, czy korzystacie z opcjonalnej punktacji, czy kończycie rozgrywkę po wygraniu jednej rundy.

Jak przygotować grę i rozegrać turę?

Przygotowanie Uno All Wild wygląda następująco:

  • Wybierzcie rozdającego i dokładnie potasujcie 112 kart.
  • Rozdajcie każdemu graczowi po 7 kart.
  • Pozostałe karty ułóżcie zakryte jako stos dobierania.
  • Odkryjcie pierwszą kartę i połóżcie ją obok jako stos rozgrywki.

Jeśli odkryta karta jest kartą specjalną, jej efekt przy rozpoczęciu gry zostaje pominięty. Pierwszy ruch wykonuje osoba siedząca po lewej stronie rozdającego, a początkowy kierunek gry jest zgodny z ruchem wskazówek zegara.

Przebieg pojedynczej tury jest prosty:

  1. Zagraj jedną, dowolną kartę z ręki na stos rozgrywki.
  2. Jeśli karta ma działanie specjalne, wykonaj je natychmiast.
  3. Jeżeli nie chcesz zagrywać karty, możesz dobrać jedną kartę ze stosu.
  4. Dobrana karta może zostać od razu zagrana albo zatrzymana na ręce, a tura wtedy się kończy.

W Uno All Wild nie możesz wykładać kilku kart naraz. Nawet jeśli masz kilka kart tego samego rodzaju, w swojej turze zagrywasz tylko jedną. Efekt karty akcji trzeba rozpatrzyć przed przejściem do kolejnego gracza.

Karty specjalne i ich działanie

Najważniejsze karty akcji znajdziesz w tabeli:

Karta Działanie
Zmiana kierunku Odwraca kierunek rozgrywki.
Postój Następny gracz traci swoją kolejkę.
Postój dla dwóch Dwóch kolejnych graczy traci swoje kolejki.
Weź dwie Następny gracz dobiera 2 karty i traci turę.
Weź cztery Następny gracz dobiera 4 karty i traci turę.
Ty weź dwie Wybrany gracz dobiera 2 karty, ale nie traci swojej kolejki.
Wymuszona zamiana Gracz zagrywający wymienia całą rękę z wybraną osobą.

Wymuszona zamiana jest obowiązkowa. Po jej zagraniu wybierasz innego gracza i wymieniasz z nim wszystkie karty z ręki. Nie możesz zrezygnować z efektu, nawet jeśli masz mało kart i zamiana pogorszy Twoją sytuację.

Jeżeli po wymianie któremuś z graczy zostanie dokładnie jedna karta, musi zawołać „UNO!”. Karta Postój dla dwóch nie zmienia kierunku gry, lecz pomija dwóch kolejnych uczestników. To działanie różni ją od karty Zmiana kierunku.

UNO, dokładanie kart i inne wątpliwości

Gdy po zagraniu karty zostaje Ci tylko jedna karta, musisz głośno powiedzieć „UNO!”. Jeśli inny gracz zauważy to przed rozpoczęciem tury kolejnej osoby, dobierasz 2 karty karne. Ta zasada działa również wtedy, gdy do jednej karty dochodzisz w wyniku Wymuszonej zamiany.

Uwaga: dokładanie kart, czyli stacking, nie należy do oficjalnych zasad Uno All Wild. Jeśli ktoś zagra Weź dwie albo Weź cztery, następny gracz dobiera wskazaną liczbę kart i traci kolejkę. Nie może dołożyć kolejnej karty dobierania, aby przekazać karę dalej.

Możecie wprowadzić stacking jako zasadę domową, ale ustalcie to przed rozdaniem. Warto od razu określić, które karty można łączyć i czy połączona kara przechodzi na następną osobę. Bez wcześniejszych ustaleń ta reguła często prowadzi do sporów przy stole.

Kiedy kończy się runda?

Rundę wygrywa gracz, który zagra swoją ostatnią kartę. Możecie od razu rozpocząć kolejną partię albo skorzystać z opcjonalnego systemu punktacji. W takim wariancie zwycięzca otrzymuje punkty za karty pozostałe w rękach przeciwników:

  • zwykła Dzika karta – 20 punktów,
  • Dzika karta specjalna – 50 punktów.

Gra kończy się, gdy jeden z uczestników zdobędzie ustalony limit punktów, na przykład 500. Jeśli zależy Wam na krótkiej rozgrywce, wystarczy ogłaszać zwycięzcę po każdej rundzie.

Redakcja sofia.sklep.pl

Przy stole z kartami lub planszą spędzamy każdą wolną chwilę. Tłumaczymy zasady gier, analizujemy strategie brydżowe i polecamy tytuły na różne okazje. Chcemy, by każdy mógł szybko nauczyć się nowej gry i czerpać z niej radość.

Może Cię również zainteresować

Potrzebujesz więcej informacji?