Złapmy Lwa! to dwuosobowa gra strategiczna na planszy 3 × 4, oparta na japońskiej grze Dōbutsu shogi. Celem jest zbicie lwa przeciwnika albo doprowadzenie własnego lwa do ostatniego rzędu. Zbite figury nie wypadają z gry – można wprowadzić je ponownie na planszę po swojej stronie.
Jak przygotować planszę?
Plansza ma 3 kolumny i 4 rzędy. Gracze siadają naprzeciwko siebie, a figury ustawiają tak, aby zwierzęta każdego gracza były skierowane w stronę przeciwnika. Na początku każdy ma cztery figury:
- Lew stoi pośrodku tylnego rzędu.
- Słoń i Żyrafa zajmują pola po obu stronach lwa.
- Kurczak stoi w rzędzie przed lwem.
- Drugi gracz ustawia swoje zwierzęta w taki sam sposób po przeciwnej stronie planszy.
Na figurach znajdują się kropki pokazujące dozwolone kierunki ruchu. Każde zwierzę może przesunąć się tylko o jedno pole, zgodnie z oznaczeniami.
Jak poruszają się figury?
Ruchy wszystkich zwierząt przedstawia poniższa tabela:
| Figura | Sposób poruszania się | Uwagi |
|---|---|---|
| Lew | O jedno pole w dowolnym kierunku | Może poruszać się pionowo, poziomo i po skosie. |
| Żyrafa | O jedno pole w pionie lub poziomie | Nie porusza się po skosie. |
| Słoń | O jedno pole po skosie | Nie porusza się pionowo ani poziomo. |
| Kurczak | O jedno pole do przodu | Po wejściu do ostatniego rzędu przeciwnika zamienia się w Kurę. |
| Kura | O jedno pole w dowolnym kierunku poza skosem do tyłu | Powstaje z wypromowanego Kurczaka. |
Kurczak promuje się w Kurę po dotarciu do ostatniego rzędu po stronie przeciwnika. Kura porusza się swobodniej niż Kurczak, ale nie może poruszać się po skosie do tyłu.
Jak wygląda tura gracza?
W swojej turze gracz wykonuje jedną z dwóch czynności:
- Przesuwa własną figurę na wolne pole albo na pole zajęte przez figurę przeciwnika, którą w ten sposób zbija.
- Wprowadza na planszę jedną ze zbitych wcześniej figur zamiast wykonywać zwykły ruch.
Zbita figura trafia do rezerwy gracza, który ją zbił. Od tej chwili zmienia właściciela i może wrócić do gry po jego stronie. Można ją wstawić na dowolne wolne pole, zachowując jej podstawową postać.
Nie wolno wprowadzić Kurczaka bezpośrednio na ostatni rząd przeciwnika, jeśli oznaczałoby to natychmiastową promocję. Nie można też postawić figury na polu zajętym przez własne zwierzę.
Ważne: Lew nie może wejść na pole, na którym przeciwnik może go zbić w następnym ruchu. Taki ruch nie prowadzi do bezpiecznego zwycięstwa.
Kiedy kończy się gra?
Wygrywa gracz, który spełni jeden z poniższych warunków:
- Zbije lwa przeciwnika.
- Doprowadzi własnego lwa do ostatniego rzędu po stronie przeciwnika i pozostawi go tam bez możliwości zbicia w następnym ruchu.
Przed uznaniem drugiego warunku trzeba sprawdzić, czy pole zajęte przez lwa nie jest atakowane przez żadną figurę przeciwnika. Sama droga do ostatniego rzędu nie wystarcza, jeśli lew trafia na zagrożone pole.
Najważniejsza różnica względem klasycznych szachów polega na tym, że zbite zwierzęta mogą wrócić do rozgrywki. Dlatego po każdym zbiciu trzeba brać pod uwagę nie tylko ruch figur znajdujących się na planszy, lecz także możliwość wystawienia figury z rezerwy.