Celem gry Top Trumps Match Psi Patrol jest ułożenie pięciu identycznych kostek w jednej linii – poziomo, pionowo albo na ukos. Samo ułożenie rzędu nie zawsze oznacza jednak zwycięstwo, ponieważ wynik trzeba jeszcze sprawdzić z kartami przeciwnika.
Przygotowanie gry
Top Trumps Match Psi Patrol jest przeznaczona dla dwóch graczy. Przed rozpoczęciem rozgrywki przygotujcie planszę i karty w następujący sposób:
- Rozmieśćcie wszystkie kostki na planszy tak, aby w żadnej linii nie znajdowały się więcej niż dwie takie same postacie.
- Rozdzielcie planszę na dwie strony, po jednej dla każdego gracza.
- Potasujcie karty i rozdajcie każdemu graczowi po dwie.
- Nie podglądajcie swoich kart. Ich zawartość ma pozostać tajna do chwili sprawdzania zwycięstwa.
Jak przebiega tura?
Rozgrywkę rozpoczyna młodszy gracz. W każdej turze jeden z graczy wypycha kostkę na stronę przeciwnika, a drugi wykorzystuje tę kostkę w swoim ruchu.
- Pierwszy ruch – młodszy gracz wypycha kostkę znajdującą się w lewym górnym rogu planszy na drugą stronę.
- Przejęcie kostki – drugi gracz bierze właśnie wypchniętą kostkę i wsuwa ją w dowolne inne miejsce na stronie przeciwnika, wypychając stamtąd kolejną kostkę.
- Powtarzanie ruchów – gracze wykonują takie same ruchy na przemian. Każda wypchnięta kostka trafia do następnego gracza.
- Ograniczenie ruchu – nie wolno wypchnąć kostki z otworu, z którego przeciwnik przed chwilą wypchnął swoją kostkę.
Wypychanie kostek zmienia układ na planszy. Ruch należy zaplanować tak, aby stworzyć własny rząd pięciu takich samych bohaterów, a jednocześnie utrudnić przeciwnikowi osiągnięcie tego samego.
MATCH i sprawdzanie zwycięstwa
Gdy gracz ułoży pięć identycznych kostek w jednej linii poziomej, pionowej lub ukośnej, mówi głośno „MATCH!”. W tym momencie rozgrywka zostaje zatrzymana i trzeba sprawdzić karty obu graczy.
Uwaga: ułożenie rzędu nie gwarantuje automatycznej wygranej. Najpierw sprawdźcie karty przeciwnika.
Jeśli bohater znajdujący się w ułożonym rzędzie widnieje na jednej z kart przeciwnika, przeciwnik przejmuje zwycięstwo. To właśnie ta zasada może „ukraść” wygraną osobie, która jako pierwsza ułożyła MATCH.
Jeżeli żadna z kart przeciwnika nie przedstawia bohatera z ułożonego rzędu, wygrywa gracz, który stworzył linię pięciu identycznych kostek.