Phase 10 to gra karciana, w której każdy gracz po kolei realizuje 10 określonych układów kart. Wygrywa osoba, która jako pierwsza ukończy wszystkie fazy, ale wynik końcowy zależy także od liczby punktów karnych za karty pozostawione na ręce.
Jak przebiega tura w Phase 10?
Na początku rundy każdy gracz otrzymuje 10 kart. Pozostałe karty tworzą stos dobierania, a jedna odkryta karta rozpoczyna stos odrzuconych. Gracze realizują swoje fazy niezależnie, dlatego w tej samej rundzie mogą znajdować się na różnych etapach.
Standardowa tura składa się z następujących czynności:
- Dobierz jedną kartę ze stosu dobierania albo ze stosu kart odrzuconych.
- Wyłóż swoją fazę, jeśli masz dokładnie wymagany układ kart.
- Po wyłożeniu fazy dokładaj karty do własnych lub cudzych układów, jeśli pasują do zestawu albo ciągu.
- Odrzuć jedną kartę, aby zakończyć turę.
Zestaw to karty z tym samym numerem, na przykład trzy karty z numerem 5. Ciąg tworzą kolejne numery, takie jak 3, 4, 5 i 6. Kolory nie mają znaczenia przy zwykłych zestawach i ciągach, chyba że wymaga tego konkretna faza.
Dołożenie kart jest możliwe dopiero po wyłożeniu własnej fazy. Nie można też wyłożyć części układu i uzupełnić go później. W chwili meldowania trzeba mieć cały wymagany zestaw.
Uwaga na karty specjalne: karta Dzika (Wild) może zastąpić dowolny numer w układzie, natomiast karta Skip służy do pominięcia tury wybranego przeciwnika. Skip nie może być użyta jako element fazy ani do dokładania kart.
Fazy trzeba realizować w kolejności od 1 do 10. Nie można przejść do następnej fazy tylko dlatego, że przypadkiem udało się zebrać potrzebny układ. Jeśli runda zakończy się, zanim wyłożysz swoją aktualną fazę, w kolejnej rundzie nadal próbujesz ją ukończyć.
10 faz w Phase 10
Poniższa tabela służy jako szybka ściąga podczas gry:
| Faza | Wymagany układ |
|---|---|
| 1 | 2 zestawy po 3 karty |
| 2 | 1 zestaw 3 kart i 1 ciąg 4 kart |
| 3 | 1 zestaw 4 kart i 1 ciąg 4 kart |
| 4 | 1 ciąg 7 kart |
| 5 | 1 ciąg 8 kart |
| 6 | 1 ciąg 9 kart |
| 7 | 2 zestawy po 4 karty |
| 8 | 7 kart w jednym kolorze |
| 9 | 1 zestaw 5 kart i 1 zestaw 2 kart |
| 10 | 1 zestaw 5 kart i 1 zestaw 3 kart |
Kiedy kończy się runda i jak liczyć punkty?
Runda kończy się, gdy jeden z graczy pozbędzie się wszystkich kart z ręki. Gracze, którzy wyłożyli swoją fazę, przechodzą do następnej. Osoby, którym się to nie udało, powtarzają tę samą fazę w kolejnej rundzie.
Za karty pozostawione na ręce nalicza się punkty karne. Ich wartości są następujące:
- Karty od 1 do 9 – 5 punktów za każdą kartę.
- Karty od 10 do 12 – 10 punktów za każdą kartę.
- Karty Skip – 15 punktów za każdą kartę.
- Karty Dzika (Wild) – 25 punktów za każdą kartę.
W tym systemie niższy wynik jest lepszy. Pierwszy gracz, który ukończy fazę 10, wygrywa, jeśli ma najniższą liczbę punktów. Jeżeli kilku graczy ukończy ostatnią fazę w tej samej rundzie, rozstrzygnięcie zależy od ich wyników.
Jak zwiększyć swoje szanse na wygraną?
W Phase 10 liczy się nie tylko dobieranie kart, ale także obserwowanie tempa gry i decyzji przeciwników. Pomagają zwłaszcza te zasady:
- Nie przetrzymuj kart Dzikich bez powodu – ułatwiają tworzenie faz, ale na koniec rundy każda z nich kosztuje 25 punktów.
- Używaj kart Skip w odpowiednim momencie – najlepiej przeciwko osobie, która ma mało kart albo jest blisko wyłożenia swojej fazy.
- Obserwuj stos odrzuconych – karty, których nie zabiera przeciwnik, mogą podpowiedzieć, czego aktualnie nie zbiera.
- Pilnuj kart wysokopunktowych – gdy ktoś ma szansę szybko zakończyć rundę, pozbywaj się kart 10–12, Skipów i Wildów.
- Planuj kolejną fazę od razu po wyłożeniu bieżącej – dzięki temu szybciej rozpoznasz, które karty warto zatrzymać.
Najważniejsza zasada jest prosta: wyłóż fazy w prawidłowej kolejności, ograniczaj liczbę kart na ręce i nie pozwól, aby przeciwnik zakończył rundę, gdy trzymasz kosztowne karty karne.