Cluedo: Zdrada w posiadłości łączy klasyczne dedukcyjne śledztwo z nagłym zwrotem akcji. Najpierw gracze wspólnie zbierają wskazówki i próbują rozwiązać zagadkę, a po wystąpieniu zdrady rozgrywka zmienia się w rywalizację ze Zdrajcą.
Jak przygotować grę?
Przed rozpoczęciem rozłóżcie wszystkie elementy tak, aby każdy gracz miał dostęp do planszy, kart i swoich notatek. Przygotowanie przebiega w następującej kolejności:
- Rozłóżcie planszę przedstawiającą posiadłość i ustawcie ją tak, aby wszyscy mogli swobodnie dosięgnąć pól.
- Rozdzielcie pionki postaci i wybierzcie bohatera dla każdego gracza. Każdy pionek ustawcie na polu startowym wskazanym w instrukcji.
- Posegregujcie karty dowodów, postaci oraz pozostałe karty używane w tej edycji. Przygotujcie talię zdarzeń lub zdrady zgodnie z opisem w instrukcji.
- Wybierzcie i odłóżcie wylosowane elementy tajemnicy tak, aby ich zawartości nie widzieli pozostali gracze.
- Rozdajcie graczom materiały do zapisywania podejrzeń. Nie pokazujcie innym swoich kart i notatek.
Jeżeli konkretne wydanie zawiera dodatkowe żetony albo osobną talię scenariuszy, połóżcie je obok planszy. Nie odkrywajcie kart zdrady przed momentem wskazanym przez reguły.
Jak wygląda tura przed zdradą?
Na początku rozgrywki trwa faza śledztwa. Gracze analizują dowody, przemieszczają się po posiadłości i próbują ustalić, co się wydarzyło. Tura ma kilka podstawowych etapów.
Ruch po posiadłości
W swojej turze wykonaj ruch zgodnie z liczbą pól lub zasadą wskazaną przez aktualne reguły. Przechodź między dostępnymi pomieszczeniami i zwracaj uwagę na miejsca, w których możesz zdobyć nowe informacje. Ruch ma znaczenie także dlatego, że pozwala dotrzeć do obszarów związanych z wydarzeniami lub kartami.
Badanie i zbieranie dowodów
Po wejściu do właściwego pomieszczenia wykonaj opisane dla niego działanie. Może ono polegać na dobraniu karty, odkryciu wskazówki albo rozpatrzeniu zdarzenia. Czytaj efekty dokładnie, ponieważ niektóre z nich mogą uruchomić przejście do kolejnej fazy gry.
Pytania i oskarżenia
W trakcie śledztwa porównuj informacje z własnymi kartami i obserwacjami innych graczy. Pytania lub podejrzenia formułuj zgodnie z zasadami danej karty albo pomieszczenia. Nie ujawniaj wszystkich informacji bez potrzeby, bo każda wskazówka może pomóc przeciwnikom.
Oskarżenie powinno wynikać z zebranych dowodów. Zbyt szybkie wskazanie winnego może pozbawić drużynę czasu lub doprowadzić do niekorzystnego rozwoju wydarzeń, dlatego przed oskarżeniem sprawdź swoje notatki.
Po zakończeniu tury kolejka przechodzi na następną osobę. Do chwili wystąpienia zdrady gracze skupiają się przede wszystkim na wspólnym rozwiązywaniu zagadki.
Co dzieje się, gdy następuje zdrada?
Zdrada jest momentem przejścia między dwiema częściami gry. Uruchamia ją efekt wskazany przez konkretną kartę, zdarzenie albo element scenariusza. Nie należy rozpoczynać tej fazy według własnego uznania – trzeba zastosować dokładnie warunek opisany w instrukcji używanego wydania.
UWAGA: od momentu wystąpienia zdrady gra przestaje być wspólnym śledztwem. Zmieniają się cele graczy, a jedna osoba może otrzymać rolę Zdrajcy.
Po wywołaniu zdrady zatrzymajcie normalną kolejkę i rozpatrzcie wszystkie instrukcje związane z tym wydarzeniem. Jeżeli gra wskazuje Zdrajcę, jego tożsamość oraz nowe zadanie powinny zostać ustalone w sposób opisany na karcie lub w scenariuszu. Pozostali gracze poznają tylko te informacje, które przeznaczono dla ich strony.
Od tej chwili Zdrajca działa według własnego celu i może otrzymać zasady inne niż pozostali uczestnicy. Śledczy nie zawsze mogą już wykonywać działania tak jak wcześniej. Mogą pojawić się nowe ograniczenia ruchu, dodatkowe zagrożenia albo warunki ochrony określonych postaci i miejsc. Wszystkie te zmiany mają pierwszeństwo przed ogólnymi zasadami gry.
Nie przenoście automatycznie zasad zdrady z innych gier z serii. W tej wersji decydujące są treść odkrytej karty, scenariusz i instrukcje przypisane do danego wydarzenia. Jeśli karta nakazuje rozegrać określoną sekwencję, wykonajcie ją przed powrotem do zwykłej tury.
Jak wygrać?
Warunki zwycięstwa zależą od strony, po której znajduje się gracz. Po zdradzie nie wystarczy już samo zebranie dowodów, ponieważ każda grupa realizuje własny cel:
- Śledczy wygrywają, gdy rozwiążą zagadkę i spełnią warunek wskazany dla ich strony, zanim Zdrajca osiągnie swój cel.
- Zdrajca wygrywa, gdy zrealizuje cel opisany w karcie lub scenariuszu zdrady.
- Cała grupa musi stosować nowe zasady od chwili ich ogłoszenia, nawet jeśli wcześniejszy plan zakładał wspólne działanie.
- Rozstrzygnięcie scenariusza ma pierwszeństwo przed ogólnymi regułami, gdy opisuje szczególny warunek zwycięstwa.
Najważniejsza zasada brzmi więc: przed zdradą zbieraj informacje i współpracuj, a po jej wystąpieniu natychmiast sprawdź nowe cele. To właśnie moment przejścia do roli Zdrajcy decyduje, jak należy rozegrać pozostałą część partii.