Dart to gra precyzyjna, w której rzucasz lotkami do tarczy podzielonej na sektory punktowe. W popularnej odmianie 501 zaczynasz z wynikiem 501 punktów, odejmujesz zdobyte punkty i wygrywasz po zejściu do zera, kończąc partię trafieniem w pole podwójne, czyli zgodnie z zasadą Double Out.
Budowa tarczy i punktacja
Na tarczy znajdują się sektory oznaczone liczbami od 1 do 20. Wynik zależy nie tylko od numeru sektora, ale także od miejsca trafienia. Zwykłe pole daje wartość bazową, pierścień podwójny ją podwaja, a pierścień potrójny zwiększa trzykrotnie.
| Sektor | Mnożnik | Wartość punktowa |
|---|---|---|
| Single | ×1 | 1–20 punktów |
| Double | ×2 | 2–40 punktów |
| Triple | ×3 | 3–60 punktów |
| Outer bull | Stała wartość | 25 punktów |
| Bullseye | Stała wartość | 50 punktów |
Najwęższy pierścień znajdujący się mniej więcej w połowie odległości od środka to triple ring. Trafienie w sektor 20 daje tam 60 punktów, czyli najwyższy wynik za pojedyncze pole liczbowe. Zewnętrzny pierścień to double ring. Trafienie w podwójne 20 daje 40 punktów.
Środek tarczy nazywa się Bullseye. Jego centralna część jest warta 50 punktów, natomiast otaczający ją outer bull daje 25 punktów. W zasadach Double Out bullseye liczy się jako zakończenie podwójne.
Zasady rozgrywki
Do rozpoczęcia gry potrzebujesz kilku podstawowych elementów:
- Tarczy do darta zamontowanej stabilnie na ścianie.
- Kompletu lotek, zwykle składającego się z trzech sztuk.
- Wyraźnie oznaczonej linii rzutu, nazywanej też oche.
- Tablicy lub aplikacji do zapisywania wyniku.
W standardowej odmianie steel-tip środek tarczy znajduje się na wysokości 1,73 m od podłoża, a linia rzutu jest oddalona od przedniej powierzchni tarczy o 2,37 m. Podczas rzutu nie przekraczaj tej linii. Stań stabilnie, skieruj bark w stronę tarczy i wypuść lotkę płynnym ruchem ręki. Dart wymaga przede wszystkim powtarzalności i kontroli, a nie maksymalnej siły.
Pojedyncza tura składa się z maksymalnie trzech rzutów. Jej przebieg wygląda następująco:
- Gracz staje za linią rzutu i przygotowuje pierwszą lotkę.
- Rzuca pierwszą, drugą i trzecią lotkę, o ile partia nie zostanie zakończona wcześniej.
- Sumuje punkty z trafionych pól i zapisuje wynik.
- Wyjmuje lotki z tarczy, a następnie kolej przechodzi na drugiego gracza.
Ze względów bezpieczeństwa nikt nie powinien stać przed tarczą ani przechodzić przez obszar rzutu. Po lotki idzie się dopiero wtedy, gdy wszyscy zakończą turę i odłożą kolejne rzuty.
Najpopularniejszy format – 501
W grze 501 każdy zawodnik rozpoczyna z wynikiem 501. Po każdej turze od jego stanu odejmuje się sumę zdobytych punktów. Wygrywa osoba, która jako pierwsza zejdzie dokładnie do zera, spełniając przy tym warunek Double Out.
Partia przebiega według prostego schematu:
- Każdy gracz zaczyna z wynikiem 501 punktów.
- W swojej turze wykonuje maksymalnie trzy rzuty.
- Sumę trafień odejmuje się od aktualnego wyniku.
- Gracz kontynuuje grę w kolejnych turach, aż osiągnie wynik pozwalający na zakończenie podwójnym polem.
- Partia kończy się wtedy, gdy ostatnia lotka zmniejszy wynik dokładnie do zera i trafi w double albo bullseye.
Przykład: jeśli masz 40 punktów, możesz zakończyć partię trafieniem w double 20. Przy wyniku 32 właściwym zakończeniem będzie double 16. Jeżeli pozostało 50 punktów, możesz trafić w bullseye, ponieważ jego wartość jest traktowana jako podwójna.
Rzut jest spalony, gdy przekroczysz zero, pozostawisz wynik jeden przy zasadzie Double Out albo zejdziesz do zera bez trafienia kończącego w podwójne pole. W takiej sytuacji wynik z całej tury zwykle się nie liczy, a gracz wraca do stanu sprzed rozpoczęcia tej kolejki.
Warto też pamiętać, że lotka musi pozostać wbita w tarczę do momentu odczytania wyniku. Jeśli wypadnie wcześniej, trafienie nie jest zaliczane. Lotka dotykająca granicy pól otrzymuje wartość obszaru, w którym faktycznie znajduje się jej grot, a nie automatycznie wyższego sektora.
Jak zacząć trening?
Na początku skup się na powtarzalnej pozycji stóp, spokojnym ruchu ręki i celowaniu w duże pola pojedyncze. Dopiero później ćwicz pierścienie double i triple. Regularne krótkie sesje pomagają szybciej opanować celność niż sporadyczne, długie rzucanie.