Witaj w Everdell to rodzinna gra strategiczna dla 2–4 osób od 6 lat. Przez 4 rundy gracze zbierają surowce, wysyłają pionki przyjaciół do pracy i zagrywają karty, aby zbudować najlepiej punktowane miasto.
Cel gry
Każdy gracz rozwija własne miasto w leśnej krainie Everdell. Punkty zdobywa się za zagrane karty, bonusy oraz specjalne żetony parady.
Rozgrywka kończy się po czwartej rundzie. Wygrywa osoba, która zgromadzi wtedy najwięcej punktów. Nie trzeba więc mieć największego miasta – liczy się przede wszystkim to, jak dobrze wykorzystasz dostępne surowce i karty.
Co robić w swojej turze?
Tura ma dwa proste etapy. Najpierw wysyłasz na planszę jeden pionek przyjaciela, a potem możesz zagrać jedną kartę. Kolejność jest zawsze taka sama:
- Wyślij pionek przyjaciela na wybrane pole akcji i wykonaj działanie przypisane do tego miejsca, na przykład zdobądź surowce.
- Zagraj jedną kartę, jeśli chcesz i masz wymagane surowce. Opłać jej koszt, a następnie dodaj kartę do swojego miasta.
Po wykonaniu obu etapów kolej przechodzi na następną osobę. Jeśli nie możesz albo nie chcesz zagrać karty, kończysz turę po wykonaniu akcji pionkiem.
Przydzielanie pracowników jest najważniejszą decyzją w grze. Zastanów się, jakich surowców potrzebujesz i które pole akcji najlepiej pomoże ci rozbudować miasto. Karta zagrana w tej samej turze może wykorzystać właśnie zdobyte zasoby.
Jak przebiegają 4 rundy?
Cała partia trwa cztery rundy. W każdej z nich gracze wykonują swoje tury kolejno, wysyłając pionki na pola akcji i zagrywając karty.
Na początku kolejnych rund na stole pojawiają się nowe surowce. Dzięki temu zmieniają się możliwości graczy, a plan z początku partii może wymagać modyfikacji. Zbieraj zasoby potrzebne do kart, które chcesz zagrać, ale obserwuj też, jakie możliwości pozostają innym uczestnikom.
Po zakończeniu czwartej rundy nikt nie wykonuje już kolejnych tur. Gracze podliczają punkty z kart, bonusów i żetonów parady, a najwyższy wynik wyłania zwycięzcę.
Jak pomóc dzieciom podczas pierwszej partii?
Witaj w Everdell jest uproszczoną wersją gry przeznaczoną dla młodszych graczy. Nadal wymaga planowania, lecz zasady są krótsze i łatwiejsze do wyjaśnienia niż w bardziej rozbudowanych grach tego typu.
Podczas pierwszej rozgrywki wystarczy przypominać dziecku dwa pytania: jakiego surowca potrzebuje oraz które pole akcji pomoże mu go zdobyć. Nie trzeba od razu podpowiadać najlepszego ruchu. Lepiej pozwolić mu samodzielnie sprawdzać, jakie skutki przynosi wysłanie pionka i zagranie karty.
Instrukcja zawiera dwa opcjonalne sposoby wyrównywania szans między graczami. Można z nich skorzystać, gdy rodzeństwo różni się wiekiem albo doświadczeniem. Dzięki temu młodsze dziecko nie musi rywalizować dokładnie na tych samych warunkach co starszy gracz.
Najprostszy sposób na rozpoczęcie gry to wyjaśnić najpierw samą kolejność tury: pionek, akcja, karta. Dopiero później warto omawiać punktowanie i planowanie kilku ruchów naprzód. Po takiej krótkiej instrukcji rodzic i dziecko mogą od razu przejść do pierwszej rundy.