Jenga z kostkami może oznaczać dwa różne warianty gry. W Jendze numerycznej rzut trzema kostkami wskazuje numer klocka, a w wersji losującej kostka określa dodatkowe polecenie, na przykład wyciągnięcie dwóch klocków. W obu odmianach nadal obowiązuje zasada jednej ręki.
Dwa warianty Jengi z kostkami
Jenga numeryczna wykorzystuje 54 ponumerowane klocki oraz trzy zwykłe kostki do gry. Gracz rzuca kostkami, układa z wyrzuconych cyfr działanie matematyczne i wyciąga klocek z numerem odpowiadającym wynikowi.
W Jendze z kostką losującą, spotykanej między innymi w edycjach takich jak Jenga Throw ’n Go, wynik nie wskazuje numeru klocka. Oznacza dodatkowy warunek ruchu, na przykład zmianę ręki, pominięcie tury albo wyciągnięcie dwóch klocków. Konkretne symbole zależą od używanego zestawu, dlatego przy własnej kostce można wcześniej ustalić domową legendę.
Jenga numeryczna – zasady krok po kroku
Na początku zbuduj wieżę z 54 klocków. Układaj po trzy elementy na każdym piętrze, obracając każdą kolejną warstwę prostopadle do poprzedniej. Następnie rozgrywaj tury według tej kolejności:
- Rzuć trzema kostkami.
- Ułóż działanie z wyrzuconych cyfr. Możesz użyć dodawania, odejmowania, mnożenia, a także połączyć dwie cyfry w liczbę dwucyfrową.
- Wyciągnij jedną ręką klocek o numerze równym wynikowi działania.
- Odłóż wyjęty klocek na szczyt wieży, zachowując układ prostopadły do niższej warstwy.
Przykładowy rzut 2, 4 i 5 daje kilka możliwości:
- 2 + 4 + 5 = 11
- 2 × 4 + 5 = 13
- 2 – 4 + 5 = 3
- 42 + 5 = 47
Wybierasz takie działanie, którego wynik znajduje się na klocku i pozwala wykonać ruch. Jeśli żaden dostępny wynik nie pasuje do numeracji lub uznacie, że ruch jest niemożliwy, ustalcie przed grą zasadę awaryjną – najprościej ponowić rzut albo wykonać zwykłą turę Jengi.
Jenga z kostką losującą – jak działa?
W tym wariancie najpierw rzucasz kostką z symbolami lub poleceniami, a potem wykonujesz wskazaną akcję. Poniższa tabela przedstawia przykładowy zestaw zasad, który można zastosować także przy zwykłej kostce z przygotowanymi oznaczeniami:
| Wynik na kostce | Akcja gracza | Kiedy kończy się tura? |
|---|---|---|
| 1 | Wyciągnij jeden klocek lewą ręką | Po odłożeniu klocka na szczycie |
| 2 | Wyciągnij dwa klocki | Po odłożeniu obu klocków |
| 3 | Pomiń swoją turę | Od razu |
| 4 | Zagraj normalnie | Po odłożeniu jednego klocka |
| 5 | Wybierz rękę wskazaną przez gracza po lewej | Po odłożeniu klocka |
| 6 | Rzuć ponownie | Po wykonaniu nowego polecenia |
Jeśli polecenie wymaga wyciągnięcia dwóch klocków, oba należy przenieść na szczyt zgodnie z ustalonymi zasadami układania. Gdy kostka wskazuje pominięcie tury, gracz nie dotyka wieży i kolejka przechodzi na następną osobę.
Zasady nadrzędne – czego kostki nie zmieniają?
Kostki nie znoszą podstawowych reguł Jengi. Podczas ruchu używaj tylko jednej ręki. Możesz zmieniać rękę między czynnościami, ale nie wolno jednocześnie stabilizować wieży lub klocka obiema dłońmi.
Na wyciągnięcie i odłożenie klocka obowiązuje limit 10 sekund, liczony zgodnie z zasadami przyjętymi dla klasycznej rozgrywki. Dotknięty klocek trzeba wyciągnąć albo odłożyć z powrotem. Tura kończy się po ułożeniu klocka na szczycie, a przegrywa osoba, przez której ruch wieża się przewróci.
Najprostszy schemat gry wygląda więc tak: rzut kostką, odczytanie wyniku lub ułożenie działania, ruch jedną ręką i odłożenie klocka na szczycie.