3-5-8 to gra karciana dla trzech osób, rozgrywana pełną talią 52 kart. Celem jest zdobycie określonej liczby lew – 3, 5 albo 8 – a po 18 rozdaniach wygrywa osoba z najwyższą sumą punktów.
Przygotowanie gry i role graczy
Do gry potrzebna jest talia 52 kart, od asa jako karty najwyższej do dwójki jako najniższej. W każdym rozdaniu każdy z trzech graczy otrzymuje po 16 kart. Pozostałe cztery karty tworzą zakryty Musik.
Pierwszego rozdającego można wybrać losowo. Rozgrywający to osoba siedząca po jego lewej stronie. Trzeci gracz zajmuje pozostałe miejsce. Role zmieniają się w kolejnych rozdaniach, dlatego każdy uczestnik w trakcie pełnej partii zostaje rozgrywającym sześć razy.
Rozgrywający ogląda sześć pierwszych otrzymanych kart i na ich podstawie wybiera rodzaj rozgrywki. Następnie odkrywa Musik, włącza te karty do swojej ręki i odkłada cztery zbędne karty zakryte na stół. W ten sposób nadal ma 16 kart i może lepiej dopasować rękę do wybranego wariantu.
Rodzaje rozgrywek i wymagane lewy
Rozgrywający może wybrać jedną z sześciu możliwości: cztery kolory atutowe, rozgrywkę bez atu albo wariant bez lew.
- Rozgrywka atutowa – atutem zostaje kier, karo, pik albo trefl.
- Bez atu – w rozdaniu nie ma koloru atutowego.
- Bez lew – każdy gracz stara się zebrać jak najmniej lew, a nie jak najwięcej.
W standardowej rozgrywce role określają minimalną liczbę lew. Wariant „bez lew” odwraca cele rozgrywających, dlatego zamiast minimum stosuje się maksymalny limit:
| Rola | Standardowe lewy | Wariant „bez lew” – maksymalnie |
|---|---|---|
| Rozgrywający | 8 | 3 |
| Gracz trzeci | 5 | 5 |
| Rozdający | 3 | 8 |
Nazwa 3-5-8 pochodzi właśnie od standardowych celów przypisanych trzem rolom. Każdy rozgrywający wybiera w swojej kolejce po jednym rozdaniu w każdym kolorze atutowym, jedno bez atu i jedno bez lew. Daje to 18 rozdań w całej partii.
Jak przebiega rozdanie?
Pojedyncze rozdanie składa się z kilku następujących po sobie etapów:
- Rozdający rozdaje każdemu graczowi po 16 kart, a cztery pozostałe karty odkłada zakryte jako Musik.
- Rozgrywający, siedzący po lewej stronie rozdającego, ogląda sześć pierwszych kart i deklaruje rodzaj gry.
- Rozgrywający odkrywa Musik, wybiera z niego przydatne karty i odkłada cztery zbędne karty zakryte.
- Rozpoczyna się rozgrywanie lew. Pierwszą kartę wykłada gracz wskazany przez przyjęty porządek gry, a zwycięzca lewy rozpoczyna następną.
Gracz musi dołożyć kartę w kolorze wyjścia, czyli w kolorze pierwszej karty położonej w danej lewie. Nie ma obowiązku przebijania starszą kartą tego koloru. Jeśli gracz nie ma karty w kolorze wyjścia, może zagrać dowolną kartę. W rozgrywce atutowej nie musi przebijać atutem, gdy nie posiada koloru wyjścia. Lewę wygrywa najwyższa karta w kolorze wyjścia albo najwyższy atut, jeśli któryś z graczy go użył.
Punktacja w 3-5-8
W standardowej rozgrywce wynik zależy od różnicy między liczbą zdobytych lew a wymaganym celem. Za każdą lewę ponad plan gracz otrzymuje jeden punkt dodatni. Za każdą brakującą lewę otrzymuje jeden punkt ujemny.
Przykładowo rozgrywający powinien zdobyć 8 lew. Jeśli zbierze 9, otrzymuje +1 punkt. Jeśli zdobędzie tylko 7, zapisuje się mu –1 punkt. Wynik dokładnie równy wymaganej liczbie lew daje 0 punktów.
W wariancie „bez lew” zasada działa odwrotnie. Każda lewa poniżej limitu oznacza punkt dodatni, a każda lewa powyżej limitu – punkt ujemny. Rozgrywający, który zdobędzie tylko 2 lewy przy limicie 3, otrzymuje +1. Jeśli zdobędzie 4, otrzymuje –1.
W każdym rozdaniu suma punktów trzech graczy wynosi 0. Nadwyżki jednych osób odpowiadają niedoborom pozostałych, więc wynik można obliczać przez porównanie liczby lew z indywidualnym celem każdej roli.
Wymiana kart między rozdaniami
Wymiana kart jest dodatkową zasadą stosowaną wyłącznie w rozgrywkach atutowych. Nie przeprowadza się jej w rozdaniach bez atu ani bez lew. Uprawnienia do wymiany wynikają z punktów zdobytych w poprzednim rozdaniu.
Gracz z punktami dodatnimi może wymienić tyle kart, ile punktów uzyskał, przekazując wskazane karty graczowi z wynikiem ujemnym. Ten drugi oddaje w zamian najwyższą kartę w tym samym kolorze. Jeżeli nie ma karty w tym kolorze, zwraca kartę otrzymaną w ramach wymiany.
Przykładowo wynik +2 daje prawo do wymiany dwóch kart. Jeśli dwóch graczy ma punkty ujemne, gracz z wynikiem dodatnim może wymieniać karty z każdym z nich. Gdy punkty dodatnie zdobyły dwie osoby, jako pierwszy wymienia karty gracz, który w nowym rozdaniu ma wyższy cel lew. Wymiana może więc obejmować dwóch albo trzech uczestników, zależnie od rozkładu wyników z poprzedniej partii.
Nie przekazuje się kart w kolorze atutowym. Wymiana nie służy do zmiany liczby kart na ręce, lecz do czasowego wzmocnienia gracza, który wcześniej wykonał swój plan ponad wymagany poziom.
Koniec partii
Pełna partia kończy się po 18 rozdaniach. Każdy gracz powinien w tym czasie sześć razy pełnić funkcję rozgrywającego i wybrać wszystkie dostępne rodzaje gry: cztery kolory atutowe, bez atu oraz bez lew. Zwycięża osoba z najwyższą łączną liczbą punktów.